Wer sich mit dem Texturieren dreidimensionaler Objekte beschäftigt wird einen Anblick wie auf dem Bild oben kennen. Teile des Modells haben eine umlaufende Textur die aber dummerweise an einer oder mehreren Stellen eine Unstetigkeit aufweist.
Nun kann man natürlich händisch die Textur korrigieren, zum Beispiel in Photoshop. Abgesehen von der Herausforderung diesen Bruch in mehreren Maps auf die exakt pixelgleiche Art und Weise zu korrigieren ist das eine Menge Arbeit. Und wenn dann noch größere Änderungen an der Textur anstehen muss dieser Aufwand gleich mehrfach betrieben werden.
Arbeitet man mit Tools wie dem Substance Designer von Allegorithmic, dann gibt es in der Version 5 ein kleines magisches Hilfsmittel, das einem dieses Problem aus der Hand nimmt. Weiterlesen