Substance Designer – Seamless procedural textures

Sebastian Pohl - 14. Juli 2015

seam_problemWer sich mit dem Texturieren dreidimensionaler Objekte beschäftigt wird einen Anblick wie auf dem Bild oben kennen. Teile des Modells haben eine umlaufende Textur die aber dummerweise an einer oder mehreren Stellen eine Unstetigkeit aufweist.

Nun kann man natürlich händisch die Textur korrigieren, zum Beispiel in Photoshop. Abgesehen von der Herausforderung diesen Bruch in mehreren Maps auf die exakt pixelgleiche Art und Weise zu korrigieren ist das eine Menge Arbeit. Und wenn dann noch größere Änderungen an der Textur anstehen muss dieser Aufwand gleich mehrfach betrieben werden.
Arbeitet man mit Tools wie dem Substance Designer von Allegorithmic, dann gibt es in der Version 5 ein kleines magisches Hilfsmittel, das einem dieses Problem aus der Hand nimmt. (mehr …)

Substance Designer Tutorial – SciFi Wall Tiles

Sebastian Pohl -

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Vor einiger Zeit habe ich im Substance Designer eine Textur erstellt die für die Wanddekoration in Sci-Fi Umgebungen gedacht war und diese bei Twitter gepostet. Da ich ein paar Anfragen bekommen habe, wie dieses Material aufgebaut ist, möchte ich hier nun zeigen, wie der zugehörige Node-Graph im Substance Designer aussieht.

vent_tiles_003 (mehr …)