Substance Designer – Seamless procedural textures

Sebastian Pohl - 14. Juli 2015

seam_problemWer sich mit dem Texturieren dreidimensionaler Objekte beschäftigt wird einen Anblick wie auf dem Bild oben kennen. Teile des Modells haben eine umlaufende Textur die aber dummerweise an einer oder mehreren Stellen eine Unstetigkeit aufweist.

Nun kann man natürlich händisch die Textur korrigieren, zum Beispiel in Photoshop. Abgesehen von der Herausforderung diesen Bruch in mehreren Maps auf die exakt pixelgleiche Art und Weise zu korrigieren ist das eine Menge Arbeit. Und wenn dann noch größere Änderungen an der Textur anstehen muss dieser Aufwand gleich mehrfach betrieben werden.
Arbeitet man mit Tools wie dem Substance Designer von Allegorithmic, dann gibt es in der Version 5 ein kleines magisches Hilfsmittel, das einem dieses Problem aus der Hand nimmt. (mehr …)

Substance Designer Tutorial – SciFi Wall Tiles

Sebastian Pohl -

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Vor einiger Zeit habe ich im Substance Designer eine Textur erstellt die für die Wanddekoration in Sci-Fi Umgebungen gedacht war und diese bei Twitter gepostet. Da ich ein paar Anfragen bekommen habe, wie dieses Material aufgebaut ist, möchte ich hier nun zeigen, wie der zugehörige Node-Graph im Substance Designer aussieht.

vent_tiles_003 (mehr …)

Ein Modell pro Monat – Juni

Sebastian Pohl - 23. Juni 2015

Ein Modell pro Monat – Mai

Sebastian Pohl - 4. Juni 2015

Ein Modell pro Monat – April

Sebastian Pohl - 27. April 2015

Ein Modell pro Monat – März

Sebastian Pohl - 29. März 2015

chest_display_001Der März ist fast rum, also noch schnell die Vorsätze erfüllt! (mehr …)

Ein Modell pro Monat – Februar

Sebastian Pohl - 16. Februar 2015

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Und auch im Februar halten die Vorsätze noch. Wie im Januar also: Ein Modell pro Monat. (mehr …)

Großziffer LED Thermometer mit AtTiny2313

Sebastian Pohl - 3. Februar 2015

Als Geschenk war ich auf der Suche nach einem Thermometer mit großen, gut lesbaren Ziffern. Leider scheint es davon als fertiges Produkt nur wenige zu geben und die, die es gibt, entsprachen nicht den Vorstellungen. Also bleibt nur selber bauen.

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3Ds Max default Hotkeys Map and Overview

Sebastian Pohl -

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There seems to be no ressource on the web for an overview of the default 3Ds Max Hotkeys, so i made one. It is combined of various ressources on the net, the 3Ds Max help, the export of the hotkey file and my own memory. It is probably not complete and theres a high risk of errors. 🙂 If you find some, please send me an email!

Wie man einen Verstärker debuggt…

Sebastian Pohl -

Mein Vater hat für seine Werkstatt einen neuen Audioverstärker gekauft. Damit er dort auch bei Maschinenlärm noch Musik hören kann. Dieses Gerät zeigte aber bereits beim ersten Ausprobieren ein seltsames Verhalten:

  • Stellt man es an den Platz an dem es stehen soll, funktioniert der Einschaltknopf nicht.
  • Stellt man es an einen anderen Platz, dann ist alles in Ordnung.
  • Stellt man es an den Platz an dem es stehen soll, legt eine Metallplatte darauf und berührt diese mit dem Finger, dann geht es auch. Hierbei scheint auch die bloße Berührung auszureichen, es muss kein Druck ausgeübt werden.

Es war ein wenig rätselhaft. (mehr …)